Qt军棋_记录生活

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概述:为提升在实际项目中的“编程”与“设计”能力,为“三年之期限”打下基础,我决定手撕一个简单的棋牌游戏。军棋是我比较喜欢的一个,从开始前的布局到开始对局涉及两种完全不同的逻辑。我可以用自己的理解将他们分解,然后每天拿出一点时间制作。选用VS+Qt开发,毕竟我贫瘠的知识中最熟悉那个的只剩下C++了。总之,如果能顺利完成整个工程,就算是一个能看的经历,这于我大有裨益。在这里开贴记录每个阶段进展吧。

20240903:完成了棋盘,选用drawLine而不是现成的图片。这有很多的好处。

20240904:完成了双方棋子,仍选用了painter的绘制功能。

20240905:完成了我方棋子布局交换。包含棋子位置合法性检测。

20240908:他奶奶的大好六日加了两天班,仅剩的晚上完成走棋规则0:地雷不可移动

20240909:先进行铁路的判断,from A to B, 检测A和B是否能通过铁路连接。如果是,则判断铁路中间有没有阻挡的子。如果是工兵的话,还需要检测能否拐弯绕过。这应该是数学里计算几何的知识,可惜没系统学过只能暂时手动用笨方法一个个排除了,真的是年少不知数学好,错吧工科当作宝啊!

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