一个STG游戏的实现目标

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  1. 已具备的条件

可以商用的飞机素材√ 类雷电风的科幻飞机素材

可以商用的音乐素材√ 已找到适合飞行射击游戏的超燃bgm

可以使用Unity商业化√

  1. 剧情

空白,

  1. 想实现的特色

(1)五个以上关卡,配上各具特色燃烧的bgm,设计不同难度的不同风格场景

(2)每关具备不同攻击方式的boss,行动模式有待设想,需要大量代码支持

(3)每关可拾取的各种武器功能,比如双发射击,散弹射击等。
(4) 搓招系统。比如←→↑+A键为发射特殊效果(全屏爆炸/大面积激光/发射双龙等)

  1. 已实现的功能

相机和飞机强制上移,实现滚屏卷轴效果。

飞机的移动,子弹的发射,与敌机碰撞检测。

  1. 下一步实现的功能

以发射单颗子弹,设计发射多颗子弹/散弹的效果

丰富敌机移动轨迹

设计敌人攻击函数

关卡切换

生命值UI

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